Weekly progress (12.03.17)

Map

  • Added explorable Hyrule Field minimap.

Editor

  • Added day night system previewer to Unreal editor.

Player

  • Added a possibility to drop down on a ledge while moving at any direction (It was previously possible while moving forward only.) 

Levels

  • Added foliage to the north area of Hyrule Field.

Comments

UDK is free/cutted version of UE3

 

Why you use UDK instead of UE4 ?

 

Hard to export project to UE4 ?

 

UE4 is free (if your game too is free) as UDK.

 

 

Or UE4 worse than UE3 (UDK)?
(I've never used UE,  do not know :))

They'll release UE5 faster than I move my project to UE4. What should I do next? Move it again? Or maybe just finish it on UDK?

nothing added in UE4, which could improve or accelerate the development?

А можно на русском? А то гугл переводит хуже меня)

 

Я вот хотел скачать UDK но там написано было что это устаревшая программа и щас рекомендуется UE4 скачать :) Так я и подумал что может че-нибудь крутого добавили в UE4 что может ускорить разработку, или там то же самое что и в UE3(UDK) ?

 

 

А кстати почему сайт такой "унылый", "кривой" и "еще куча плохих слов"... ?))))

Не было возможности какой-нибудь дизайн нормальный сделать это же вообще кошмарно выглядит )))

Ну так эпики всех на новый двиг хотят пересадить. А кто-то еще проекты на старом доделывает. Переносить нет смысла. Во первых, язык другой, во вторых заново все модельки-текстурки-анимации имортировать придется. Почти 7 лет проекту все-таки, контента дофига.

Вот некого мне за сайт посадить. Сам проектом занят, лишь изредка css правлю. Дизайн в стиле менюшек из Zelda TP, по мне так очень даже неплохо, но много чего еще недоделано.

там же есть какая-то инструкция по переносу проекта из UE3 в UE4 https://wiki.unrealengine.com/UE3_to_UE4_Transition_Guide

 

или все не так просто? :)

 

А что там за язык новый?

C++ и какой-то blueprints , в UE3 другие языки ? (сам впервые скачал UE4 думал глянуть че там такое)

 

А можно узнать на сколько завершен проект ? Больше половины готово или меньше? :) (Сколько еще лет ждать первой версии :) )

В UDK UnrealScript используется, он попроще в плане синтаксиса, нежели C++. Некоторые умудряются делать небольшие проекты целиком на blueprint, но это явно не наш случай.

Проект готов намного меньше, чем наполовину, особенно в плане контента. Большая часть времени уделяется скриптам, контент же добавляется лишь при необходимости. Если найдем аниматора, моделлера и саунд дизайнера, то есть вероятность выпустить демку с 3-4 большими уровнями в ближайшие пару лет. А без людей с нужными навыками мы так и будем биться об стену отсутствия нового контента. То нет нужной анимации для катсцены или какого-то действия, то звук подбирания предмета сделать некому.

Ну,.. Модели статические любой может сделать думаю (чайники, кубы и т.п :D ), а анимации вроде бы вообще не сложно сделать если все модели уже содержат правильные кости. (Явно на много легче чем сам процесс создания моделей)

 

Нормальные модели "человеческие" сделать может не каждый сам убедился, думал легко но там нужно точно знать что делаешь, делать наброски "на бумаге" со всех сторон, что бы получить то что хочешь в итоге получить :) 

 

И кстати в новом 3ds max есть возможность одним кликом переделать старую модель в более детализированную (вроде бы так, я как-то пробовал вроде бы работает но странно, возможно настраивать нужно ) 

 

А короткие звуки можно и в бесплатной программе sunvox сделать, скачать какую-нибудь схему с большим набором инструментов(ну или с нуля расставлять и настраивать, тоже не сложно но долго), и использовать их для того что нужно. 

 

Я бы предложил помощь(статические модели, анимация готовых моделей с костями, C++ но он не используется в UE3, может звуки какие-нибудь простые) но мне просто не нравятся проекты такие (долгие, если больше месяца то уже не интересно становится просто на просто) не знаю как можно столько лет выдержать :)

 

Хоть бы какие демки выпускались побегать, может народу больше привлекло бы к разработке))) 

Кстати написано что UE4 поддерживает несколько платформ (ну Windows/IOS/Android...) при установке можно выбрать. UDK тоже может делать проекты для IOS/Android и т.п?

Несложную статику я и сам иногда делаю, однако текстуры мне не даются. Приходится использовать старые. А вот хорошие анимации сделать довольно трудно, тут тоже надо понимать, что делаешь, иначе выглядеть результат будет неестественно. Лучше всего было бы мокап использовать, но такой возможности у нас нет.

Озвучка вообще отдельная тема. Я выдрал кучу звуков из ресурсов игры, но как оказалось, в игре один звуковой эффект может состоять из десятка разных файлов. Что-то типа SoundCue из UE3/UE4. Вся информация хранится в саундбанке, к которому мы даже пытались написать просмотрщик, но в итоге автор столкнулся с техническими проблемами и работу забросил. Хотя сделал он немало, и часть звуковых эффектов все-таки распознается. Вот если бы кто эту прогу взялся доделать...

С демками лучше пока обождать, и так понятно отношение Нинтендо к подобным проектам. Они просто выпиливают все файлы с хостинга и файлообменников. Кто знает, может их политика когда-нибудь поменяется.

UDK может еще и в IOS, но для нее нужны отдельные шейдеры, у которых куча ограничений. К тому же нужна лицензия, без нее портировать проект нельзя. Вроде бы.

Я вроде бы читал что UE4 бесплатный, а если игра платная то им надо 5% платить :)

Хотя хз )